Notas del Parche 3.6.0 | Cadenas del Odio
CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDO
- Contenido: se agregó una nueva Superviviente (Zarina Kassir)
- Contenido: se agregó un nuevo asesino (El Arponero de la Muerte)
- Contenido: se agregó un nuevo mapa (Cantina 'El Perro Muerto') - (Tumba de Glenvale)
- Contenido: se agregó un indicador de ping alto al HUD, que se muestra cuando el ping local al servidor está por encima de cierto ping (icono blanco durante 150 ms, icono rojo durante 300 ms).
EQUILIBRAR
Ganchos y Sabotaje
- Se eliminaron las pruebas de habilidad para cuando se está saboteando los ganchos.
- Los sobrevivientes ya no podrán sabotear una trampa para osos con una caja de herramientas o incluso, cuando están usando la habilidad de Saboteador.
- Los asesinos no pueden enganchar a un Superviviente en un gancho que se está saboteando actualmente.
- Dejar caer a un superviviente ahora aumenta la progresión de "Forcejeo en Hombros", en un 25% (en lugar de 33%).
Cajas de herramientas, artículos y complementos (accesorios)
- Los sobrevivientes ya no podrán sabotear una trampa para osos con una caja de herramientas.
- Las cajas de herramientas ahora reparan menos cargas de un generador, pero tienen un mayor impulso de velocidad.
- Duplicó la posibilidad de activar una prueba de habilidad al reparar un generador con una caja de herramientas.
- Cuando un artículo de Superviviente alcanza cero cargas, pueden conservarlo. Si escapan con ese elemento, se recargará automáticamente para la próxima prueba.
- Los artículos descartados con carga cero se comportan de la misma manera que los artículos con carga; pueden ser recogidos nuevamente más tarde.
- Cuando un Superviviente escapa de una prueba con un elemento, ese elemento pierde sus accesorios.
Cambios en El Doctor
Con la actualización que recibió El Doctor en el último mitad de capítulo , ahora hay dos formas de infligir locura: terapia de choque y explosión estática. Para aclarar lo que se requiere para aumentar el nivel de locura de un sobreviviente, estamos realizando los siguientes cambios:
- La locura ya no decae pasivamente con el tiempo.
- La terapia de choque agregará la mitad de un nivel de locura a cualquier golpe de sobrevivientes.
- Explosión estática agregará un nivel de locura completo a cualquier sobreviviente.
- Las pruebas de habilidades inversas ahora ocurren 2/3 de las veces que se activa una comprobación de habilidades loca por defecto.
En números:
- Anteriormente, los umbrales para la locura de nivel 1, 2 y 3 eran 5, 55 y 105 puntos respectivamente.
- La terapia de choque otorgó 30 puntos de locura y la explosión estática otorgó 50.
- Mientras está fuera del radio del terror, la locura decaería en 0.5 puntos por segundo.
Estos umbrales se basaban en la cantidad de locura pasiva que solía tener el Doctor. Sin esa mecánica, los umbrales de locura pueden simplificarse.
- Los nuevos niveles para la locura 1, 2 y 3 son 1, 2 y 3 puntos respectivamente.
- La terapia de choque otorga 0.5 puntos de locura y la explosión estática otorga 1
- No hay decadencia de locura pasiva. La única forma de reducir la locura es salir de ella.
- Anteriormente, los accesorios de "Orden" aumentaban la cantidad de locura infligida por la explosión estática. Ahora reducen el tiempo de reutilización de Explosión estática.
- Anteriormente, los complementos de "Disciplina" aumentaban la cantidad de locura infligida por la terapia de choque. Ahora reducen el retraso de la detonación de la terapia de choque.
Otros cambios adicionales:
La locura del Doctor se puede personalizar usando sus accesorios de "Aflicción": Orden, Disciplina, Calma, Restricción y Obediencia. Los accesorios del mismo tipo otorgaron desventajas similares, pero cada uno varió ligeramente en magnitud o umbral de locura. El resultado final fue que, a menudo, no estaba claro qué accesorio hizo qué, y los accesorios de menor rareza a menudo parecían muy poco atractivos en comparación con los de mayor rareza.
Las "Aflicciones" ahora se han estandarizado para que sean las mismas en todas las rarezas. Solo el bono pasivo es diferente.
- Orden (pallets de ilusión)
- Orden - Clase 1/2/3: Reduce el tiempo de reutilización de Explosión estática en 2/4/6 segundos
- La Aflicción del orden solía variar en términos de qué nivel de locura se requería para mostrar los pallets, y qué tan lejos de los pallets de los doctores se podían engendrar. Estas variables ahora son las mismas en todos los niveles: clase 1, pedidos: clase 2 y pedidos: notas de Carter
- Los sobrevivientes con locura sufren la aflicción del orden:
- Los pallets rotos pueden parecer reemplazadas por paletas ilusorias que persisten hasta que se acercan.
- Se genera una nueva paleta ilusoria en la ubicación de una paleta rota al azar durante 20 segundos.
- El Doctor comparte la Locura de sus pacientes para leer las auras de Pallets Ilusorios.
- Disciplina (mancha asesina ilusoria)
- Disciplina - Clase 1/2/3: Ahora reduce el retraso de la detonación de la terapia de choque en -0.1 segundos, -0.2 segundos y -0.3 segundos.
- La Aflicción de la disciplina solía variar en términos de cuánto tiempo el efecto permanecería activo y si requerían una persecución para activarse. Estas variables ahora son las mismas en toda la Disciplina - Clase 2, Disciplina - Clase 3 y Disciplina - Notas de Carter
- Los sobrevivientes con locura sufren la aflicción de la disciplina:
- Locura II: Durante una persecución, los sobrevivientes perciben una Mancha roja ilusoria y un Radio de terror como si el Doctor estuviera justo detrás de ellos. Este efecto persiste durante 6 segundos después de que termina la persecución.
- Locura III: Marca Roja de Ilusión y el Radio de Terror, están constantemente activos.
- El doctor comparte la locura de sus pacientes para ver la mancha roja ilusoria.
- Restricción (Doctor ilusorio):
- Restricción - Clase 1,2,3: ahora revela las auras de los sobrevivientes durante 1/2/3 segundos.
- La Aflicción de restricción solía variar en términos de cuánto tiempo adicional se otorgaría a las alucinaciones ilusorias de médicos. Estas variables ahora son las mismas en Restricción - Clase 2, Restricción - Clase 3 y Restricción - Notas de Carter.
- Los bonos pasivos de los complementos de restricción no se han cambiado.
- Los sobrevivientes con locura sufren la aflicción de la restricción:
- Se incrementó la duración del Doctor Ilusorio a 8 segundos (estas alucinaciones normalmente duran 1 segundo)
- El Doctor comparte la Locura de sus pacientes para leer las Auras de los Doctores Ilusorios en cualquier nivel. (Este efecto normalmente solo está activo en la locura 3)
- Calma (Radio de terror ilusorio)
- Calma - Clase 1,2,3: Radio de terror aumentado / disminuido en 4/6/8 metros
- Los modificadores aditivos para el radio de terror son más claros y el resultado de apilar múltiples modificadores es más sencillo de calcular. Este es un ligero aumento en el efecto para la Clase 1 y 2, y las Notas de Carter son equivalentes (25% de 32 es 8)
- La Aflicción de la Calma solía variar en términos de qué nivel de locura se requería para activarlo, cuánto tiempo permaneció activo y cuánto tiempo pasó entre las activaciones. Estas variables ahora son las mismas en Calma - Clase 1, Calma - Clase 2 y Calma - Notas de Carter
- Los sobrevivientes con locura sufren la aflicción de la calma:
- Locura II: los sobrevivientes escuchan intermitentemente un latido cardíaco ilusorio distante (10-15 segundos activo, 30-45 segundos inactivo)
- Locura III: constantemente hace que los sobrevivientes escuchen un latido lejano ilusorio
- Obediencia (Verificaciones de habilidades inversas)
- La obediencia rompía el patrón de complementos de aflicción y ha sido eliminada. Las pruebas de habilidad inversa se han integrado en la habilidad base del Doctor.
- Cuando se ve afectado por una Prueba de Habilidad de Locura, hay un 33% de probabilidad de una verificación de habilidad fuera del centro, un 33% de probabilidad de una verificación de habilidad inversa y un 33% de probabilidad de una verificación de habilidad fuera del centro. Esta es la línea de base y no requiere complementos.
- Cinta Desechada, que se eliminó anteriormente, ha vuelto a tomar Obediencia, el lugar de la Clase III.
Rey iridiscente
- Anteriormente, este complemento infligiría una aflicción aleatoria a un sobreviviente cada vez que se sorprendieran. Estas aflicciones se acumularían, hasta que un sobreviviente tuviera las 5 aflicciones después de 5 choques. Sin embargo, esto era en su mayoría innecesario, ya que estas aflicciones todavía tenían los mismos umbrales de locura para la activación. A la luz de los cambios en las aflicciones, Rey Iridiscente, se ha simplificado y se ha eliminado la necesidad de sorprender a los sobrevivientes para infligir aflicciones:
- Los sobrevivientes con locura sufren las aflicciones de la calma, la disciplina, el orden y la moderación:
- De forma intermitente, los sobrevivientes escuchan un latido cardíaco ilusorio distante.
- Durante una persecución, los sobrevivientes perciben una mancha roja ilusoria y un radio de terror como si el Doctor estuviera justo detrás de ellos. Este efecto persiste durante 6 segundos después de que termina la persecución y está constantemente activo en Locura III.
- Los pallets rotos pueden parecer reemplazadas por pallets ilusorios que persisten hasta que se acercan. Se genera un nuevo pallet de alucinación en la ubicación de un pallet roto aleatorio cada 20 segundos.
- Aumenta la duración del Doctor ilusorio a 8 segundos y otorga la capacidad de leer sus auras en cualquier nivel de locura.
Electrodos:
- Los complementos de electrodos aumentaron el rango de terapia de choque en un porcentaje a costa de una pequeña penalización a la velocidad de carga de la terapia de choque. Esto se ha cambiado para otorgar alcance extra (en metros) sin penalización.
- (El rango base de la terapia de choque es de 10 metros)
- Electrodo mohoso: aumenta el alcance de la terapia de choque en 2 metros (anteriormente + 15% de alcance, -5% de velocidad de carga)
- Electrodo pulido: aumenta el alcance de la terapia de choque en 3 metros (anteriormente + 25% de alcance, -10% de velocidad de carga)
- Electrodo de alto estímulo: aumenta el alcance de la terapia de choque 4 metros (anteriormente + 35% de alcance, -15% de velocidad de carga)
- Cinta de entrevista: el rango aumentó de 20 metros a 24 metros
Habilidades de Sobreviviente
- Saboteador: vea auras de gancho en un radio de 56 metros desde el lugar de recogida si se transporta un sobreviviente. Sabotear un gancho sin una caja de herramientas lleva 2,5 segundos. La acción Sabotaje tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos.
- As Bajo la Manga ahora agrega la capacidad de mantener los complementos al escapar de una prueba con un elemento.
Habilidades de Asesinos
- Truco del ahorcado: reduce el rango de beneficio a 2, 4 y 6 metros.
Comments
3.6.2 (Parche de arreglo)
• El Arponero: se corrigió un problema que causaba que el cabrestante de la cadena del Arponero, no se rompiera después de disparar.
• El Trampero: se corrigió un problema que no otorgaría ningún evento de puntuación al restablecer una trampa para osos.
• Se corrigió un problema que causaba que los Supervivientes con la habilidad de Saboteador, vean las auras de gancho mientras estos estaban metidos en un casillero.
• Se corrigió un problema que causaba que los Supervivientes no pudieran curarse por completo cuando usaban las ventajas Solidaridad, Autodidacta y Por las Personas en otros Supervivientes.