Note della Patch 3.4.0 | PTB

Funzioni e Content

  • Funzione - Punizioni per disconnessione: i giocatori che si disconnettono dalle partite riceveranno un ban temporaneo del matchmaking, con una durata che aumenta per i recidivi.
  • Funzione - Aggiunta nuovamente la chat per la pre-lobby dei sopravvissuti e nelle lobby delle partite personalizzate.
  • Content - Aggiunto un nuovo Killer (L’Oni).
  • Content - Aggiunto un nuovo Sopravvissuto (Yui Kimura).
  • Content - Aggiunta una nuova mappa al tema della Residenza Yamaoka (Santuario dell’Ira).
  • Content - Aggiunto un tema giapponese alla lobby per il capitolo Eredità Maledetta.

Bilanciamento

  • Rank Reset: Il Rank Reset manderà i giocatori indietro di un colore. I giocatori che finiranno la stagione nei Rank Rossi (1-4) saranno resettati ai Rank Viola (5), quelli nei Rank Viola (5-8) saranno resettati ai Verdi (9), quelli nei Rank Verdi (9-12) saranno resettati ai Rank Gialli (13) ed infine quelli nei Rank Gialli (13-16) saranno resettati ai Rank Marroni (17).
  • Il debuff di alcune competenze non compare più sull’interfaccia dei Sopravvissuti finché il debuff viene applicato. Questo accadrà per le seguenti competenze: Coulrofobia, Presenza Sovrastante e Presenza Inquietante.
  • Aggiornate alcune competenze dei Killer con lo status Impercettibile: Insidioso, Animale da Preda, Devozione Oscura e Mastro Ferraio.
  • Il tempo di guarigione per Ferita Profonda è stato ridotto: 12 secondi per guarire da solo, 8 se guariti da qualcun altro.
  • Protezione dai colpi: le condizioni per l’evento Protezione sono state aggiustate. Per attivare l’evento Protezione un Sopravvissuto deve essere nelle vicinanze di un Sopravvissuto Bisognoso, che significa deve trovarsi vicino a un Sopravvissuto ferito. I giocatori possono ora attivare una Protezione ogni 5 secondi, invece che ogni 20. Ogni colpo ricevuto da un Sopravvissuto mentre il Killer trasporta un altro Sopravvissuto conta come Protezione.

Cambiamenti alla Legione

  • Il tempo di guarigione per Ferita Profonda è stato ridotto: 12 secondi per guarire da solo, 8 se guariti da qualcun altro.
  • L’attacco durante la Frenesia Brutale non conta più come attacco base. Questo significa che le competenze che si attivano con un attacco base non saranno più attivate in queste circostanze.
  • La velocità in Frenesia Brutale è stata aumentata da 5 m/s a 5.2 m/s.
  • Ridotta la durata del salto delle finestre in Frenesia Brutale da 1.1 a 0.9 secondi.
  • Ridotta la durata del salto dei pallet in Frenesia Brutale da 1.35 a 0.9 secondi.
  • Accessorio “Lista dei Dispetti”: Ridotta la durata aggiuntiva di Frenesia Brutale da 1.6 a 1.5 secondi.
  • Accessorio “Blocco da Disegno Rubato”: Aumentata la durata aggiuntiva di Frenesia Brutale da 2.4 a 2.5 secondi.
  • Accessorio “Spilletta Smiley Sorridente”: Colpire un Sopravvissuto evidenziato dall’Istinto del Killer applica lo status Cecità per 60 secondi.
  • Accessorio “Spilletta Smiley Deturpato”: Colpire un Sopravvissuto evidenziato dall’Istinto del Killer applica lo status Lacerazione per 60 secondi.
  • Accessorio “Spilletta della Legione”: Colpire un Sopravvissuto evidenziato dall’Istinto del Killer applica lo status Sconforto per 60 secondi.
  • Accessorio “Lama Lercia”: Ridotta la durata aggiuntiva del tempo di guarigione da 3.5 a 2.5 secondi.

Cambiamenti allo Spirito

  • Rimesse le collisioni tra lo Spirito e altri giocatori durante il phasing.
  • Aggiustata la curva di velocità per il bonus dopo il phasing dello Spirito in modo che diminuisca gradualmente in un periodo di tempo più lungo.
  • Ripristinata l’animazione del salto delle finestre visibile da terza persona.
  • Accessorio “Braccialetto Rosario”: rende il suono di phasing globale invece che rimuoverlo.
  • Accessorio “Tsuba per Katana”: Ridotta la durata di riapparizione dal phasing da 0.25 secondi a 0.2 secondi.
  • Accessorio “Saya per Wakizashi”: Ridotta la durata di riapparizione dal phasing da 0.5 a 0.3 secondi.
  • Accessorio “Amuleto Yakuyoke”: Aumentata la durata del phasing da 1 secondo a 3.5 secondi. Ridotta la velocità di phasing da +10% a -20%.
  • Accessorio “Nastro Bianco per Capelli”: Ridotto il bonus di velocità della carica di attivazione da +30% a +20%.
  • Accessorio “Fermacapelli Insanguinato”:Ridotto il bonus di velocità della carica di attivazione da +50% a +20%.

Cambiamenti alle Competenze

  • Atterraggio Bilanciato: Non garantisce più la riduzione del barcollamento quando in Sfinimento. Atterraggio Bilanciato ha la funzione addizionale di ridurre i lamenti dopo essere caduti del 100% quando non in Sfinimento.
  • Parentela: Quando un altro Sopravvissuto si trova sul gancio, permette di vedere l’aura di tutti gli altri Sopravvissuti (e del Killer se nelle vicinanze).
  • Non si Abbandona Nessuno: Una volta che i cancelli sono aperti, guadagni 50%/75%/100% più Punti Sangue per curare e sganciare altri Sopravvissuti, queste due azioni sono il 30%/40%/50% più veloci e l’aura degli altri Sopravvissuti è visibile.

Risoluzione di Bug

Relativi al Killer

  • Risolto un problema che causava ai Killer di colpire un oggetto solido quando si colpisce un Sopravvissuto sul gancio sui server dedicati.
  • Risolto un problema che causava all’Infermiera di scattare all’inizio e alla fine del battito. Per risolvere questo problema abbiamo dovuto cambiare come gli scatti del personaggio interagiscono con il sistema di movimento e potrebbero causare effetti indesiderati. Terremo d’occhio i problemi relativi al movimento che potrebbero essere introdotti con questi cambiamenti durante il PTB.
  • Risolto un problema che causava al mantello dell’abbigliamento di Ghost Face Classico di bloccare una grossa parte dello schermo durante l’utilizzo del suo potere.
  • Risolto un problema che causava al prompt “Stalk” di essere mostrato durante il caricamento di una partita utilizzando Ghost Face.
  • Risolto un problema che causava all’accetta della Cacciatrice di attraversare i muri se si trova molto vicina ad essi.
  • Risolto un problema che causava al Cacciatore di camminare spesso in una trappola appena piazzata sui server dedicati.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere non allineati durante il Mori di Legione.
  • Risolto un problema che causava alla copia dell’Incubo di essere brevemente visibile dopo essersi completamente teletrasportati ad un generatore.
  • Risolto un problema che causava all’aura dei Sopravvissuti in fin di vita di essere visibili alla Malattia quando si utilizza l’accessorio Incenso Nero.
  • Risolto un problema che causava alle trappole fantasma della Strega di non avere collisioni utilizzando l’accessorio Mano Sfregiata.
  • Risolto un problema che causava alla visuale dell’Ombra di essere inclinata dopo aver cancellato un Mori.
  • Aggiunti più logs per aiutare ad identificare meglio un problema che potrebbe causare alla Malattia di rimanere bloccata nella posizione in cui vomita sui server dedicati.

Specifiche delle Mappe

  • Risolto un problema che potrebbe causare un divario non attraversabile tra la torre dell’acqua e un albero nella mappa Ferriera del Tormento.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una linea visibile nel terreno quando si sale per le scale del seminterrato nell’edificio principale della mappa Deposito Scricchiolante.
  • Risolto un problema che impediva ai Killer di attaccare da distanza sulla balla di fieno vicino alla mietitrebbia nelle mappe della Fattoria Coldwind.
  • Risolto un problema che causava al telo nelle tile labirintiche di attraversare i muri nelle mappe delle Demolizioni Autohaven.
  • Risolto un problema che causava la presenza di texture lampeggianti nei pezzi di legno all’interno dell’edificio principale della mappa Residenza di Famiglia.
  • Risolto un problema che causava linee visibili nel terreno tra alcune tile nella mappa Residenza di Famiglia.
  • Risolto un problema che causava linee visibili nel terreno intorno alla stazione di servizio nella mappa Gas Heaven.
  • Risolto un problema che causava alle collisioni di essere troppo in alto in alcuni rampicanti nel laboratorio del Varco nella mappa Complesso Sotterraneo.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile sul lato delle scale nelle stanze del laboratorio nella mappa Complesso Sotterraneo.
  • Risolto un problema che permetteva al Killer di vedere al di fuori della mappa stando molto vicino ad uno specifico muro nella mappa Complesso Sotterraneo.
  • Risolto un problema che causava ad uno dei muri di una tile Tee di avere texture lampeggianti nella mappa Complesso Sotterraneo.
  • Risolto un problema che causava la presenza di texture lampeggianti sui muri di pietra nella mappa Tempio della Purificazione.
  • Risolto un problema che causava ai container rossi di attraversare l’erba nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
  • Sistemate le ombre nel camino delle case piccole nella mappa Lampkin Lane.
  • Vari miglioramenti e fix del livello dei dettagli.

Competenze

  • Risolto un problema che causava alle tracce mostrate da Fissata di sparire quando Legione utilizza la sua Frenesia Brutale.
  • Risolto un problema che causava ai generatori influenzati da Scarica di rimanere visibilmente in stato danneggiato quando la competenza si attiva mentre un Sopravvissuto sta lavorando sul generatore.
  • Risolto un problema che causava ai giocatori che utilizzano la competenza Brivido di Paura di vedere l’icona di aumentata velocità di progresso quando un altro Sopravvissuto li cura.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Luce Morente di non disattivarsi quando l’Ossessione si disconnette rimuovendo il cavo ethernet.
  • Risolto un problema che causava alle aure delle scatole degli attrezzi di apparire scorrettamente quando mostrate con la competenza Istinto del Predatore.

Varie

  • Risolto un problema che potrebbe causare un timeout di disconnessione da una lobby pubblica o privata.
  • Risolto un problema che causava agli achievement misurati in percentuale di resettarsi quando l'applicazione viene riavviata.
  • Risolto un problema che causava alla cura tramite kit medico di non contare per l’achievement Guaritore Ferito.
  • Risolto un problema che causava al rituale giornaliero Danza del Sangue di non progredire utilizzando un kit medico.
  • Risolto un problema che causava ad un kit medico completamente utilizzato di far progredire la sfida "Il Piacere della Cura" per tutti i giocatori nella partita se questi hanno la sfida attiva.
  • Risolto un problema che permetteva la rimozione di multipli rituali giornalieri dal menù dei rituali quando ci si trova in una lobby online.
  • Risolto un problema che causava ai rank dei Sopravvissuti di essere visibili agli altri Sopravvissuti in una lobby online. Il livello del personaggio e il prestigio rimangono visibili, stiamo lavorando per risolvere questo problema.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di utilizzare la chat dopo una partita se il Killer si disconnette.
  • Risolto un problema che causava alla sfida di livello 1 “Nessuno potrà sopravvivere” di completarsi se un Sopravvissuto si disconnette durante il caricamento.
  • Risolto un problema che causava ai punti di sopravvivenza per la Fuga di non essere assegnati ai Sopravvissuti se il Killer si disconnette rimuovendo il cavo ethernet.
  • Risolto un problema che non assegnava i punti nell’emblema Inseguitore quando si trova un Sopravvissuto in un armadietto.
  • Risolto un problema che potrebbe causare un crash quando si inizia una partita personalizzata utilizzando la Strega.
  • Vari miglioramenti e fix agli abbigliamenti.

Audio e Localizzazione

  • Risolto un problema che causava l’assenza di SFX quando si passa con il cursore sopra alle icone di completamento del livello del Tomo.
  • Vari miglioramenti alla localizzazione e traduzione.

UI e HUD

  • Risolto un problema che causava ai segni di invito “+” sulle figure nella lobby di sparire chiudendo il menù dell’equipaggiamento.
  • Risolto un problema che causava all’esperienza dei Frammenti della Spaccatura di non aggiornarsi nella finestra degli Archivi nella schermata di punteggio se non c’è alcuna Sfida attiva.
  • Risolto un problema che causava una caduta degli FPS quando si cambia livello nel Tomo.
  • Risolto un problema che causava al livello di caricarsi nuovamente ogni volta che il corrente livello dell’Archivio viene selezionato.
  • Risolto un problema che causava all’interfaccia della lobby di riposizionarsi da sola quando si seleziona una sottocategoria qualsiasi nel menù di equipaggiamento.
  • Vari miglioramenti all’interfaccia.

Problemi Noti

  • Raramente i giocatori subiscono una desincronizzazione tra loro in una partita.
  • Yuik Kimura non ha il proprio doppiaggio.
  • L'accessorio dell'Oni "Guanto Insanguinato di Renjiro" rimane attivo durante la Modalità Demone dell'Oni.
  • Colpire un Sopravvissuto con il Colpo Demoniaco dell'Oni causa alle macchie di sangue di coprire l'intero schermo.
  • Il Sopravvissuto rimarrà bloccato sul posto se si tolglie da solo dal gancio dopo che un altro Sopravvissuto cancella o fallisce nel salvarlo.
  • Collisioni invisibili bloccano l'accesso del garage di una delle case chiuse della mappa Lampkin Lane.
  • Mancanza delle texture del tetto nell'asset dell'altare nelle mappe della Tenuta Yamaoka.
  • Ombre sbagliate in diverse aree delle mappe della Tenuta Yamaoka.
  • I killer rimangono visivamente bloccati nell'animazione di caduta quando cadono da una certa altezza.
  • L'Oni rimane bloccato visivamente nell'animazione di attacco se stordito da un pallet durante il Colpo Demoniaco.
  • I modelli dei Sopravvissuti non ruotano quando vengono sganciati, il che potrebbe portare al Sopravvissuto sul gancio a guardare nella direzione sbagliata.
  • I sopravvissuti si muovo dopo aver subito il Mori dell'Oni.


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