Dr_trippone
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Totalmente inutile come funzione.Già i software delle gpu danno la possibilità di registrare video di gameplay. In più c'è anche windows che te lo permette, basta premere win+g in gioco e ti compare una schermata dove puoi scegliere se acquisire o trasmettere il gioco.
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@Cryssness said:
https://forum.deadbydaylight.com/it/discussion/comment/561327#Comment_561327
Il fatto che ci sia gente a rank 5 o + che non sappia fare mezzo gen con ruin mi sprona a supportare la mia modifica, i rank alti sono per player capaci (o almeno così dovrebbe essere), se tu non sai fare mezzo gen con ruin a rank rossi (dico tu per fare un esempio eh, non dico tu inteso come persona) allora non devi stare a rank rossi, quando imparerai a fare bene gli skill check (non dico di farli tutti eccellenti, nemmeno io li faccio tutti tutti eccellenti dopo 2700 ore) allora meriterai di stare a rank rossi. Tant'è che quelli davvero bravi i gen te li fanno pure con ruin, dunque continui a ribadire e a sostenere la mia linea di pensiero e anzi, averlo integrato come malus iniziale ti darebbe proprio la possibilità come killer, di usare altre build laddove invece ora, Ruin è praticamente d'obbligo per ogni killer proprio perché non vi è alcun malus che rende difficile in gen rush senza quel perk. Aumentare il tempo di riparazione dei gen è fuori discussione a mio parere, già ci vogliono 80 secondi a gen e giocare survivor è praticamene un M1 simulator, tu vorresti farmi stare altri 20 secondi in più su un gen? Per un totale di 100 secondi? Dunque più di un minuto e mezzo? Ciao.. allora si che comincio a farmi la build per rushare male perché altrimenti ci muoio di noia sopra un gen, mettiti alla prova, legame per trovare i compagni con cui fare i gen, cassette attrezzate e via di rush. Ricordiamoci che stiamo parlando di bilanciamento, quello che proponi tu ovvero rimandare indietro i gen appena ne viene completato uno, non mi sembra molto bilanciata come cosa... senza contare che spingeresti i survivor a stare compatti e dunque a farti un gen alla volta rushandolo, se ora magari alcuni stanno separati e vengono interrotti prima che possano finire un gen, dopo ti ritroveresti un paio di survivors che ti tengono occupato e gli altri due buildati per rushare i gen che si mettono a fare un gen alla volta insieme, e tu li perdi uno dopo l'altro.
Come hai detto anche tu, quelli bravi i gen te li fanno pure con ruin, quindi non cambierà molto ai rank bassi e le partite finirebbero comunque subito.Cosa invece diversa dal rank 20 in giù dove ogni killer avrà una facile vittoria. Il gioco, ahimè, non può essere bilanciato per una sola parte dei player. Io per esempio gioco in solo a rank 7-8 e riesco a vincere 1 partita su 5 ormai e solamente perchè in quella partita non c'è ruin e dunque il mio team, se vengo inseguito, riesce a fare 2-3 gen. Ma se mi integri ruin io che gioco in solo sono praticamente condannato a perdere sempre, perchè non mi posso scegliere i compagni e il più delle volte mi mette in team dei senza cervello o quelli bravi che non hanno voglia di vincere e li vedi già a inizio game fare i 360 al centro della mappa. L'unica soluzione per bilanciare il gen rush a tutti i livelli è quella di aumentare il tempo per completarne uno, così quelli scarsi possono sfruttare il gioco stealth per guadagnare tempo e quelli bravi gli inseguimenti.
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C'è gente che arriva a rank 5 o + e non sa fare mezzo gen con ruin, anche io dopo più di 1500 ore in alcuni game ho difficoltà a farli. Integrarlo sarebbe una condanna per la maggior parte dei sopravvissuti e darebbe una facile vittoria ai killer di qualsivoglia bravura.
Io invece penso che ruin dovrebbe essere nerfato, in modo da non esserne più dipendente, perchè ad oggi sotto un certo rank non vedi un killer senza quel perk e questo comporta a non poter creare build divertenti e varie. Per esempio tempo fa avevo provato una build anti pallet con: resistente, inganno, furia dello spirito e forza brutale, risultato?neanche il tempo di vedere un sopravvissuto e già mi erano partiti 2 gen.
Naturalmente col nerf al ruin bisognerebbe bilanciare la velocità di completamento dei gen e inizierei dall'aumentare il tempo per completarlo, di almeno 20 secondi.Poi un'idea carina sarebbe quella di, ad ogni gen completato tutti gli altri gen della mappa non completati regrediscano a 0.Così facendo è sicuro che ogni partita duri almeno un tot. di tempo giusto e che permetta ai killer di fare la loro partita.