DaisukeJP
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@Xbob42 said:
Um... you can run at a lower resolution without changing it to a resolution that turns you into a cheater. Am I missing something here? Do you not understand how resolutions work?
The explanation of "resolutions not being rendered on the whole monitor" or whatever is just nonsense. Stretched resolution renders more of the game world, thus increasing load compared to a comparable, normal resolution at the correct aspect ratio. Normal resolutions also render smaller images that are simply blown up to full size (and thus look blurrier/more aliased) -- this isn't 1993 where you press the minus key to make Doom smaller and smaller until it runs smooth.
Performance hits due to resolution primarily come from how many pixels a resolution is pushing, which is an equation you already know because it's right there:
1920 x 1080 = 2,073,600 pixels
1440 x 1080 (which I believe is a popular stretch res) = 1,555,200 pixels
However, because DBD is weird, that res also dramatically increases your FOV, rendering more of the game world at once, which is gonna be a BIG hit to performance on lesser systems as less of the environment is culled.
Meanwhile...
1408 x 792 (divisible by 8, unlike 1440 x 810 which is 16:9 but not divisible by 8) = 1,115,136 pixels.
A very similar resolution, but much easier on your machine because it's almost 450k fewer pixels, and even better on performance because it displays the proper FOV. All while looking much better because you're not using a weird aspect ratio.
No, I don't understand how resolutions work. Sorry. I'll try this.
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EDIT: I'll remove the comment because I gave a dumb answer
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Vou tentar fazer a resposta mais abrangente possível depois de comentar sobre o vídeo do Souza em questão (não vou comentar sobre sua partida por causa da falta de detalhes e subjetividade):
A Hag é um killer que, além de ter que lidar com uma velocidade de 4.4 m/s (10% mais rápida que os sobreviventes enquanto a maior parte dos killers é 15% mais rápido), precisa (numa partida ideal) colocar uma teia de traps na área que deseja controlar. Essa é uma ação que leva tempo e jogadores que escolhem ir de Hag frequentemente como eu já estão acostumados a tomar um ou dois geradores nessa fase do jogo, é normal porque não estamos dando chase em ninguém e 4 survivors podem fazer 2 geradores num tempo de 1m20s caso se dividam adequadamente.
Pra tentar minimizar o impacto disso, usa-se perks como Corrupt Intervention, Ruin, entre outras perks de controle de geradores. A única perk para interromper geradores que o Souza estava usando no vídeo é Pop Goes The Weasel que além de não ser uma perk passiva (você precisa enganchar alguém pra usar), não impede os sobreviventes de trabalharem em geradores, apenas regride ele em 25% (progresso que pode ser recuperado em 20s por um único sobrevivente). Pop Goes The Weasel é, estrategicamente falando, uma das piores perks para se usar quando se joga de Hag por causa da velocidade de movimento dela. Se enganchar alguém e 3 sobreviventes estiverem trabalhando em um gerador do outro lado do mapa, você perde o gen de todo jeito (independentemente se o tempo for 45 ou 60s). Por causa de tudo isso, a última coisa que o Souza podia ter feito é reclamar de genrush. Reparar geradores é a única coisa que sobreviventes têm que fazer, é trabalho do killer atrapalhar esse processo.
Agora falando sobre o "nerf" do Pop Goes the Weasel - Primeiro que a gente não vai sentir o impacto da mudança tão radicalmente quanto você pensa. Não tem nenhum lugar de nenhum mapa que qualquer killer não consiga chegar em 45 segundos. Os 15 segundos que vão ser retirados são excesso, não uma vantagem. Eu não veria isso como um nerf em primeiro lugar. Você pode estar no Mother's Dwelling jogando de Hag e você vai chegar em qualquer que seja o gerador no qual os sobreviventes estejam trabalhando a tempo. Simples.
Segundo, não vão mudar porque "kids estão reclamando", vão mudar por questão de balanceamento junto com outras perks "inúteis", é só ler as patch notes.
Terceiro, sobreviventes não vão ser favorecidos, geradores vão continuar perdendo progresso, é uma perk feita pra vantagem dos killers e vai continuar sendo.
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É uma penalidade de 3 minutos. Levanta, pega uma água e quando voltar já vai estar desbanido. Sua internet instável não é motivo pra remoção do timeout, que desencoraja muita gente que daria DC (como vimos nos períodos em que ele fora removido) sem motivo se ele não estivesse ativo.
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I always get ######### for using both range addons as nurse and using object of obsession as survivor. That's how I have fun, other people don't need to understand it. Just disable the end game chat, best thing I've ever done.
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O fato de SWFs terem comunicação externa não quer dizer obrigatoriamente que o killer não pode fazer nada. Tenha em mente também que as pessoas jogam com os amigos para se divertir e não têm irritar/humilhar o killer como prioridade e portanto não merecem ter sua diversão sacrificada. Concordo que killers de nível baixo não deveriam ser colocados na mesma partida de survivors rank 1 só porque eles estão em party com um survivor de nível baixo mas além disso não acho que deveriam mudar mecânicas do jogo só por comodidade. Não acha que consegue matar um premade? Sai do lobby e procura outra partida na qual se sinta confortável como nós killers sempre fizemos.
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Controlar os últimos 3 geradores é - e sempre foi - uma parte determinante no nível de habilidade do killer. Não se espera o final da partida pra ver onde eles estão e só aí começar a se preocupar. Killers experientes escolhem 3 geradores próximos e focam a patrulha intensa neles ao decorrer da partida. O jogo não é pra ser fácil, é pra ser planejado.
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@Pirate said:
ITS NOT BALANCED AT SOLO! This game is about not knowing where the killer is and the killer not knowing where you are. The fact that its heavily unbalanced for solo means that it is by far the most unbalanced thing in the hand of an SWF!
The game is about chase interactions between killers and survivors, anything that happens before and/or after that is generator repairing/patroling. Dead by Daylight stopped being hide-and-seek years ago.